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Chapitre 1 : Du capteur aux pixels

Programme officiel (B.O.)

B.O. spécial n° 1 du 22 janvier 2019 - SNT Seconde

Contenus Capacités attendues
Photosites, pixels, résolution, image matricielle Comprendre la représentation d'une image en pixels. Calculer la taille d'une image non compressée.
Codage RVB d'un pixel Coder et décoder les couleurs d'un pixel en RVB.
Traitement d'image : filtres, redimensionnement, compression Appliquer des traitements simples à une image numérique (modification de couleurs, filtres). Comprendre l'effet de la compression sur la qualité d'une image.
Métadonnées EXIF Retrouver et interpréter les métadonnées d'une photo numérique.

1. De l'acquisition à l'image

1.1. La vision humaine

L'œil humain perçoit la lumière grâce à deux types de cellules situées sur la rétine :

  • Les cônes : sensibles aux couleurs, ils existent en trois types correspondant aux trois couleurs primaires lumineuses - rouge, vert et bleu. Ils fonctionnent principalement en lumière suffisante (vision diurne).
  • Les bâtonnets : sensibles uniquement à l'intensité lumineuse (luminosité), ils permettent de voir en faible luminosité mais ne distinguent pas les couleurs (vision nocturne).

Analogie avec le numérique

Le fonctionnement de l'œil a directement inspiré la photographie numérique : les trois types de cônes correspondent aux trois composantes Rouge, Vert, Bleu (RVB) utilisées pour coder les couleurs d'une image.

1.2. La synthèse additive des couleurs

La synthèse additive est le principe de création des couleurs par superposition de lumières colorées. Les trois couleurs primaires lumineuses sont le rouge, le vert et le bleu (RVB).

En mélangeant ces lumières :

Mélange Couleur obtenue
Rouge + Vert Jaune
Rouge + Bleu Magenta
Vert + Bleu Cyan
Rouge + Vert + Bleu Blanc
Aucune lumière Noir

Synthèse additive vs soustractive

La synthèse additive (lumières) ne doit pas être confondue avec la synthèse soustractive (peinture, encres). En peinture, mélanger du rouge et du vert donne du marron, pas du jaune ! La synthèse additive s'applique aux écrans et aux projecteurs, la synthèse soustractive à l'impression.

1.3. Le capteur numérique

Dans un appareil photo numérique (ou un smartphone), la lumière entre par l'objectif et atteint le capteur (de type CCD ou CMOS). Ce capteur est une surface composée de millions de photosites, chacun mesurant l'intensité lumineuse reçue.

Chaque photosite est recouvert d'un filtre coloré qui ne laisse passer qu'une seule couleur : rouge, vert ou bleu. L'ensemble de ces filtres forme un motif appelé filtre de Bayer (ou matrice de Bayer), organisé selon un schéma RVBV : pour chaque groupe de quatre photosites, il y a un rouge, un bleu et deux verts (car l'œil humain est plus sensible au vert).

Pourquoi deux verts ?

L'œil humain perçoit davantage de nuances dans les verts que dans les rouges ou les bleus. Le filtre de Bayer imite cette sensibilité en doublant les photosites verts, ce qui améliore le rendu de la luminosité et des détails.

1.4. Photosite vs pixel

Il est important de distinguer ces deux notions :

Photosite Pixel
Nature Composant physique du capteur Point d'image affiché à l'écran
Fonction Mesure l'intensité lumineuse d'une seule couleur Représente une couleur complète (RVB)
Localisation Sur le capteur de l'appareil Dans le fichier image ou sur l'écran

Un algorithme de dématriçage (ou demosaicing) combine les informations de plusieurs photosites voisins pour calculer la couleur complète de chaque pixel de l'image finale.

1.5. Qu'est-ce qu'un pixel ?

Un pixel (contraction de picture element) est le plus petit élément d'une image numérique. C'est un petit carré de couleur uniforme. Une image numérique est une grille rectangulaire de pixels : on parle d'image matricielle (ou image bitmap).


2. Définition et résolution

2.1. La définition d'une image

La définition d'une image est le nombre total de pixels qu'elle contient, exprimé en largeur × hauteur.

Dénomination Définition (largeur × hauteur) Calcul Nombre de pixels
HD (720p) 1 280 × 720 1 280 × 720 = 921 600 ≈ 0,9 mégapixels
Full HD (1080p) 1 920 × 1 080 1 920 × 1 080 = 2 073 600 ≈ 2 Mpx
4K (UHD) 3 840 × 2 160 3 840 × 2 160 = 8 294 400 ≈ 8,3 Mpx
Photo smartphone 4 032 × 3 024 4 032 × 3 024 = 12 192 768 ≈ 12 Mpx

Mégapixels

1 mégapixel = 1 million de pixels. Un capteur de 12 mégapixels produit des images de 12 millions de pixels.

2.2. La résolution

La résolution désigne la densité de pixels par unité de longueur. Elle détermine la finesse d'affichage ou d'impression :

  • ppi (pixels per inch) : résolution d'un écran (nombre de pixels par pouce affiché).
  • dpi (dots per inch) : résolution d'une impression (nombre de points d'encre par pouce imprimé).

Pour une impression de qualité, on utilise généralement 300 dpi. Les écrans classiques affichent entre 72 et 150 ppi, tandis que les écrans Retina dépassent 300 ppi.

Taille physique d'un pixel

Considérons un écran de 55 pouces (diagonale ≈ 140 cm) en résolution 4K (3 840 × 2 160).

La largeur physique de l'écran est d'environ 121 cm. Chaque pixel mesure donc :

\[\text{Taille d'un pixel} = \frac{121 \text{ cm}}{3\,840} \approx 0{,}032 \text{ cm} = 0{,}32 \text{ mm}\]

Sur un écran Full HD de même taille, chaque pixel mesurerait 0,63 mm : deux fois plus gros, et donc visible de plus près.

2.3. Définition vs résolution : ne pas confondre

Définition Résolution
Ce que c'est Nombre total de pixels Densité de pixels par pouce
Unité pixels (ou mégapixels) ppi ou dpi
Exemple 3 840 × 2 160 = 8,3 Mpx 150 ppi
Dépend de L'image ou le capteur La taille physique de l'affichage

Abus de langage

Dans le langage courant, on emploie souvent « résolution » pour désigner la définition (ex : « résolution 4K »). En réalité, la résolution dépend aussi de la taille de l'écran : un écran 4K de 27 pouces a une résolution bien supérieure à un écran 4K de 65 pouces, pour la même définition.


3. Le codage des couleurs en RVB

3.1. Le système RVB

Chaque pixel est codé par trois composantes de couleur : Rouge, Vert et Bleu (RVB, ou RGB en anglais). C'est le principe de la synthèse additive : en superposant ces trois couleurs lumineuses à différentes intensités, on peut reconstituer toutes les couleurs visibles.

Chaque composante est codée sur 1 octet (8 bits), soit des valeurs de 0 à 255 :

  • 0 = absence totale de la couleur
  • 255 = intensité maximale de la couleur

Un pixel est donc codé sur 3 octets (24 bits).

3.2. Exemples de couleurs

Couleur R V B Code hexadécimal
Noir 0 0 0 #000000
Blanc 255 255 255 #FFFFFF
Rouge pur 255 0 0 #FF0000
Vert pur 0 255 0 #00FF00
Bleu pur 0 0 255 #0000FF
Jaune 255 255 0 #FFFF00
Cyan 0 255 255 #00FFFF
Magenta 255 0 255 #FF00FF
Gris moyen 128 128 128 #808080

3.3. Profondeur de couleur

La profondeur de couleur désigne le nombre de bits utilisés pour coder la couleur d'un pixel. En codage RVB standard :

  • Chaque pixel possède 3 composantes (R, V, B).
  • Chaque composante est codée sur 8 bits (1 octet), soit des valeurs de 0 à 255.
  • Un pixel est donc codé sur 3 × 8 = 24 bits.

Le nombre total de couleurs possibles est :

\[2^{24} = 2^8 \times 2^8 \times 2^8 = 256 \times 256 \times 256 = 16\,777\,216 \text{ couleurs}\]

Soit environ 16,7 millions de couleurs. On parle de couleur « True Color » (couleur vraie, 24 bits).

Autres profondeurs de couleur

  • 8 bits (1 octet par pixel) : 256 couleurs seulement (utilisé par le format GIF).
  • 16 bits (« High Color ») : 65 536 couleurs.
  • 24 bits (« True Color ») : 16,7 millions de couleurs (standard RVB).
  • 32 bits : 24 bits de couleur + 8 bits de transparence (canal alpha), utilisé par le format PNG.

3.4. Le code hexadécimal

Le code hexadécimal #RRGGBB exprime chaque composante en base 16 sur deux chiffres. Les chiffres hexadécimaux vont de 0 à F : 0, 1, 2, ..., 9, A (10), B (11), C (12), D (13), E (14), F (15).

Décimal Hexadécimal Calcul
0 00 0 × 16 + 0
128 80 8 × 16 + 0
200 C8 12 × 16 + 8
255 FF 15 × 16 + 15
Code R V B Couleur
#FF0000 255 0 0 Rouge pur
#FF8000 255 128 0 Orange
#800080 128 0 128 Violet
#FFD700 255 215 0 Or

Astuce mnémotechnique

Dans le code #RRGGBB : les deux premiers chiffres codent le Rouge, les deux suivants le vert (Green en anglais), les deux derniers le Bleu.